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Android 下拉刷新 Android 实现的下拉刷新效果

疯狂的大蘑菇   2021-06-24 我要评论
想了解Android 实现的下拉刷新效果的相关内容吗,疯狂的大蘑菇在本文为您仔细讲解Android 下拉刷新的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:Android,下拉刷新,下面大家一起来学习吧。

下面是自己实现的效果:

1、分析

可以将动画分解成:

睁眼毛驴绕着中心地球旋转,并且在到达地球中心时,切换为闭眼毛驴,最后发射出去

地球自我旋转,随着下拉而缓缓上升,达到半径距离后停止上升

一颗上下来回移动的卫星

2、实现

(1)下载赶集app,然后将其后缀名改为zip解压获取我们需要的资源图片:

(2) 我们先实现卫星的上下移动

核心代码:

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Matrix matrixPlanet = new Matrix();
        matrixPlanet.setScale(0.4f, 0.4f);
        matrixPlanet.postTranslate(locationX / 2 * 3, locationY /4);
        matrixPlanet.postTranslate(0, upDateY);
        canvas.drawBitmap(flyingPlanet,matrixPlanet,null);

    }
    public void startTranslatePlanet(int duration){
        ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();
        valueAnimator.setFloatValues(-50.0f, 50.0f);
        valueAnimator.setDuration(duration);
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                upDateY = (float) animation.getAnimatedValue();
                invalidate();
            }
        });
        valueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
        valueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
        valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        valueAnimator.start();
    }

思想:使用Matrix来设置图形变换,调用setScale()设置Bitmap缩放大小,然后调用postTranslate()将Bitmap平移到卫星的初始位置。最后使用ValueAnimator计算卫星上下移动的距离,再调用postTranslate()即可。

(3)地球自我旋转,随着下拉而缓缓上升,达到半径距离后停止上升。

核心代码:

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Matrix matrixBall = new Matrix();
        matrixBall.setScale(0.2f, 0.2f);
        if ((locationY  + upDateY) > (locationY - flyingBall_Height / 2)) {
            matrixBall.postTranslate(locationX - flyingBall_Width / 2, locationY  + upDateY);
            matrixBall.postRotate(degreeBall, locationX, (locationY +upDateY + flyingBall_Height /2)  );
        }
        else {
            matrixBall.postTranslate(locationX - flyingBall_Width / 2, locationY - flyingBall_Height / 2);
            matrixBall.postRotate(degreeBall, locationX, locationY);

        }

        canvas.drawBitmap(flyingBall, matrixBall, null);
        canvas.drawBitmap(cloudBig , null , rectfCloudBig , null);
        canvas.drawBitmap(cloudSmall , null , rectfCloudSmall ,null);

    }

    public void startBallAnim(long duration) {
        ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();
        valueAnimator.setFloatValues(0.0f, 360.0f);
        valueAnimator.setDuration(duration);
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                degreeBall = (float) animation.getAnimatedValue();
                invalidate();
            }
        });
        valueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
        valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        valueAnimator.start();
    }
    public void UpBall(float offsetY){
        if (upDateY!=offsetY) {
            upDateY = offsetY;
            invalidate();
        }
    }

    public void accelerateBall(long duration) {
        clearAnimation();
        startBallAnim(duration);
    }

思想:同样使用Matrix,先设置缩放大小。调用

matrixBall.postTranslate(locationX - flyingBall_Width / 2, locationY  + upDateY);

将bitmap隐藏在view可视范围的下方,然后通过下拉刷新列表获取下拉刷新的Y坐标的改变量,调用postTranslate()上移改变量大小的距离即可。自转动画的实现,就是调用postRotate()方法 使用ValueAnimator 获取改变量。因为地球是上升的,所以我们需要动态的设置旋转的中心。

matrixBall.postRotate(degreeBall, locationX, (locationY +upDateY + flyingBall_Height /2)  );

只需要改变减去下拉刷新列表获取下拉刷新的Y坐标的改变量就可以了。

(3) 睁眼毛驴绕着中心地球旋转,并且在到达地球中心时,切换为闭眼毛驴,最后发射出去

核心代码:

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.setScale(0.3f, 0.3f);
        matrix.postTranslate(pointDonkey.getDx(), pointDonkey.getDy());
        matrix.postRotate(degree, locationX, locationY + flyingBall_Width / 2);
        matrix.postTranslate(0 , upDateY);
        canvas.drawBitmap(flyingDonkey, matrix, null);
    }

思想:与上面一样,先调用setScale()设置缩放大小,在进行平移旋转操作的时候。

 matrix.postRotate(degree, locationX, locationY + flyingBall_Width / 2);
 matrix.postTranslate(0 , upDateY);

我们先绕着还没有移动的地球旋转,然后调用postTranslate()将其与地球一起上升。

源码地址:

https://github.com/sangenan/DonkeyRefresh

到这里就结束啦。


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